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我的世界当理科生玩MC,经过精准计算,将TNT变成

 

《我的世界》中玩法很多,谁也不敢保证自己见过所有的玩法,有的视频作者为了博人眼球,利用模组、指令、后期剪辑的手法来制造节目效果,并且声称是在原版无任何修改的情况下实现的以此来博人眼球。

作为流言终结者的图酱最喜欢打假,让我们来逐一测试吧!

01心形TNT

这是由多个坑组成的心形,虽然形状比较对称,但想实现貌似并没有什么难度,设计好每个TNT所在的位置,然后逐一引爆即可,这种小儿科的手法也值得炫耀?但是当我看完整个视频后,差点就献上了膝盖!

这个所谓的心形并不是用TNT一个个去炸的,而是如图所示将TNT摆放在一起,然后依次拉下A、B两个拉杆,A拉杆引爆内圈的4个TNT,B拉杆引爆外圈的TNT。内外圈的TNT爆炸有时差,所以外圈的TNT被内圈TNT爆炸的冲击力炸飞,然后它们的落点就会形成一个心形!

是否觉得匪夷所思?图酱赶紧去游戏测试,结果如视频展示的一模一样,一个完美的心形出现了!想做到这种程度,需要玩家精准计算TNT的爆炸范围以及它们的飞行轨迹,从而反推出TNT该如何摆放,差之毫厘便会谬以千里!这就是理科生的威力吗?

经过测试,该玩法只能在《我的世界》基岩版重现,java版的TNT在被激活时会导致红石线断裂。

02流沙

关于流沙的玩法,图酱早有耳闻,一般都是利用潜影贝开合导致沙子的起伏来实现流沙的效果,但潜影贝根本不是玩家能在生存模式中所驱使的。但是现在你可以利用气泡柱来让沙子跳跃,然后放上蜘蛛网减缓沙子跳跃的频率,一样能达到流沙的效果。

为了便于大家看清流沙的结构,我使用了隐形的屏障方块,在实际运用中玩家挖一个三格深的坑即可。底部铺上灵魂沙、倒水产生气泡柱,然后放置沙子与蜘蛛网即可。

经过测试流沙正常工作,但沙子在跳跃一段时间后会变成掉落物。掉进流沙的猎物不用挣扎,陷阱便会不攻自破,这意味着它是一个半成品,但视频展示中并没有说明该缺点,差评。

03边界之地

在《我的世界》早期版本中,地图是有限的,在地图边缘会出现混乱的地形,玩家进入其中也会对游戏造成一定的影响,这便是MC玩家津津乐道的边境之地。但随着版本的更新,技术的优化,地图已经趋近于无限大,边境之地也不复存在,但也不能让玩家乱跑对吧?紧接着边界之地出现了,但谁也知不道边界之地的具体坐标。

然后有人在视频中说当你传送到X、Z都是2.9千万时,便能见到所谓的边界。

经过测试,精准的横坐标、纵坐标是,该坐标是边界之地的顶点,边界外虽然仍有区块,但玩家无法抵达。实际上边界之地可以通过指令设定:

/worldborder set 长宽数值这个玩法貌似只能算一个冷知识,为何图酱还要介绍它呢?因为它关系到接下来的传送门复制特性。

04传送门+工作台+边界=复制?

具体流程是这样的,玩家建一个背对边界的传送门,然后将要复制的道具放进工作台,当你即将被水流冲进传送门时,关闭工作台的界面,紧接着被传送到下界。此时重新返回,你会发现道具变成了2个!

图酱对复制特性是如数家珍,但从来没听到这样的玩法。亲自测试以后才发现这就是一个恶作剧。首先关闭工作台界面时道具掉落在地上这个特性是1.7.10之前才有的,很多服务器玩家在关闭工作台时刚好赶上服务器定时清理掉落物,结果道具直接被刷没了,所以在1.8版本之后,在玩家背包未满的前提下,关闭工作台后道具会自动回到背包。

而边界之地是1.8版本才加入游戏的!所以这种复制装备的方法绝对是不可能存在的。

经过剖析,我们可以发现即使是在《我的世界》中,也有很多“标题党”的玩家打着原版的名义却私下用模组、材质包篡改游戏内容,然后明目张胆地说这是新特性!而图酱要做的便是将这些虚假的玩法过滤,给大家带来真实可用的特性。